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Description

Features/Änderungen zum Original:

  • Kein Random Encounter
  • Freie Charakter-Entwicklung (Nach Kämpfen erhaltene Statuspunkte kann man selbst auf die Charaktere verteilen)
  • Skills/Zauber werden nicht durch Level erlernt, sondern lassen sich mit speziellen Steinen kaufen
  • Viele Rätsel
  • Einige optionale Orte/Dungeons

Was bleibt:

  • Standard-Kampfsystem des RPG Makers 2003
  • Standard-Menü des RPG Makers 2003
  • Die gleiche (Nonsense-) Story
  • Die gleichen storyrelevanten Orte/Szenen
  • Die gleichen Charaktere
Awards
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Usercredits
  • No user credits added
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