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Mark, es wurde sich jetzt schon zum x-ten Mal darüber beschwert, wie du die Shoutbox als deinen persönlichen DevBlog missbrauchst. Bislang hast du alle Ratschläge bezüglich der verschiedenen Alternativen konsequent ignoriert.
Kann sein, dass einfach jedes Spiel das ein oder andere Problem hat. Selbst die besten.
Hatte bei beiden Versionen von DD behoben, dass ein Boss nur 10 MP hat, obwohl er Magie nutzen sollte. OK, ist nicht schlimm, da es ein Cutscene-Boss ist.
Hatte bei Dragondawn ein paar Sätze korrigiert und Charaktere beim Gericht werden wie bei Richter Salesch/Hold vorgestellt.
Würde gerne den Lagebericht hören. Info: Ab der Weltkarte hatte ich die Teleport-Events nicht auf "On Hero Touch" gestellt. Also müsste man manuell drücken.
OK, ist nicht schlimm. Zwar erfährt man da nicht, was mit Jacks Boss passiert, aber die Monster in der Höhle können immer noch nach etwas Erfahrung besiegt werden.
Hatte ein Dungeon bei Version 2.4 etwas länger gemacht.
"vor Fall 2" meinte ich.
Wenn es gemacht wurde, dann vielleicht diese Switches irgendwie ausstellen, wenn nicht neu starten..
"ab Fall 1" meinte ich. War in Eile.
Bugfix: Hatte vergessen, dass Bertis Haus (mit dem Zaun) ab Fall 2 nicht betreten werden sollte oder man hat gleich Fall 2 und kann nicht mehr Fall 1 erledigen. In Version 2.34 wurde dies behoben. Also bitte NICHT dieses Haus betreten.
Hatte an einigen Stellen die Kampfmusik geändert und ein paar Plot-Erklärungen im zweiten Schloss eingebaut.
Hatte in Version 2.32 in INNs automatisch die Timer stoppen lassen, weil da technisch genug Zeit vergeht um das Gericht wieder zu eröffnen. Die rechte Insel-Hälfte kann nun bis Fall 3 nicht mehr betreten werden.
Ah, ok
Der Ausgang ist im Erdgeschoss (Südlich), aber wenn man keinen "Fall" hat, kann man nicht raus.
Aber ich sehe verbesserung in dieser Map, Glückwunsch
Okay Mark. Das mit den Leuten die rumlaufen und die blinkenden Monitore gefällt mir schonmal sehr gut. Hast auch die Ebenen im Maker gut ausgemerzt. Leider weiß ich nicht so recht wo in dem Gebiet der Ausgang ist. Hab die 3 "Testfragen" beantwortet. Aber jetzt hab ich keine Ahnung mehr wohin.
Hatte die Kritikpunkte in "Dragondawn" gefixt. War so gut wie's ging. (Version 2.31)
War an DJ gerichtet.
Ich werde es versuchen. (Wie kommt es, dass trotz meiner Verbesserungen immer noch schrecklich sind?)
Wenn ein Name Bedeutung hat, macht es sogar noch mehr Sinn. Hauptsache der Name passt zum Charakter.
Ich habe nichts gegen die Benennung. Erinnere mich nur daran, dass einige es störte.
Die Namensgebung sehe ich auch etwas lockerer: Wichtig ist, dass man sich auch mit deren Bedeutung befasst und recherchiert - etwas, das ich bei Charon 1 damals definitiv nicht getan habe. xD
Mark: Lass den Zeitrahmen meiner Projekte mal meine Sorge sein. Strenggenommen würde ich Charon: ZC auch einfach als "Definitive Edition" von Charon 2 sehen, da ich soviel umgestellt und ausgebaut habe, das nur noch wenig Gemeinsamkeiten bestehen. Inklusive vieler Namen.