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  • Peperoni Peperoni ::

    Mark, es wurde sich jetzt schon zum x-ten Mal darüber beschwert, wie du die Shoutbox als deinen persönlichen DevBlog missbrauchst. Bislang hast du alle Ratschläge bezüglich der verschiedenen Alternativen konsequent ignoriert.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Kann sein, dass einfach jedes Spiel das ein oder andere Problem hat. Selbst die besten.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Hatte bei beiden Versionen von DD behoben, dass ein Boss nur 10 MP hat, obwohl er Magie nutzen sollte. OK, ist nicht schlimm, da es ein Cutscene-Boss ist.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Hatte bei Dragondawn ein paar Sätze korrigiert und Charaktere beim Gericht werden wie bei Richter Salesch/Hold vorgestellt.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Würde gerne den Lagebericht hören. Info: Ab der Weltkarte hatte ich die Teleport-Events nicht auf "On Hero Touch" gestellt. Also müsste man manuell drücken.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    OK, ist nicht schlimm. Zwar erfährt man da nicht, was mit Jacks Boss passiert, aber die Monster in der Höhle können immer noch nach etwas Erfahrung besiegt werden.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Hatte ein Dungeon bei Version 2.4 etwas länger gemacht.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    "vor Fall 2" meinte ich.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Wenn es gemacht wurde, dann vielleicht diese Switches irgendwie ausstellen, wenn nicht neu starten..

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    "ab Fall 1" meinte ich. War in Eile.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Bugfix: Hatte vergessen, dass Bertis Haus (mit dem Zaun) ab Fall 2 nicht betreten werden sollte oder man hat gleich Fall 2 und kann nicht mehr Fall 1 erledigen. In Version 2.34 wurde dies behoben. Also bitte NICHT dieses Haus betreten.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Hatte an einigen Stellen die Kampfmusik geändert und ein paar Plot-Erklärungen im zweiten Schloss eingebaut.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Hatte in Version 2.32 in INNs automatisch die Timer stoppen lassen, weil da technisch genug Zeit vergeht um das Gericht wieder zu eröffnen. Die rechte Insel-Hälfte kann nun bis Fall 3 nicht mehr betreten werden.

  • djnightwalker djnightwalker ::

    Ah, ok

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Der Ausgang ist im Erdgeschoss (Südlich), aber wenn man keinen "Fall" hat, kann man nicht raus.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::
    1. Die Testfragen sind optional. 2. Abwarten. Beim dritten Stock nach einer Weile verschwindet die Tür. (Südlich in der Map, wo das Büro ist.) Dann kann man sie betreten und der Fall beginnt.
  • djnightwalker djnightwalker ::

    Aber ich sehe verbesserung in dieser Map, Glückwunsch

  • djnightwalker djnightwalker ::

    Okay Mark. Das mit den Leuten die rumlaufen und die blinkenden Monitore gefällt mir schonmal sehr gut. Hast auch die Ebenen im Maker gut ausgemerzt. Leider weiß ich nicht so recht wo in dem Gebiet der Ausgang ist. Hab die 3 "Testfragen" beantwortet. Aber jetzt hab ich keine Ahnung mehr wohin.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Hatte die Kritikpunkte in "Dragondawn" gefixt. War so gut wie's ging. (Version 2.31)

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    War an DJ gerichtet.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Ich werde es versuchen. (Wie kommt es, dass trotz meiner Verbesserungen immer noch schrecklich sind?)

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Wenn ein Name Bedeutung hat, macht es sogar noch mehr Sinn. Hauptsache der Name passt zum Charakter.

  • Mark Wolfert Mark Wolfert ::

    Ich habe nichts gegen die Benennung. Erinnere mich nur daran, dass einige es störte.

  • Schilderich Schilderich ::

    Die Namensgebung sehe ich auch etwas lockerer: Wichtig ist, dass man sich auch mit deren Bedeutung befasst und recherchiert - etwas, das ich bei Charon 1 damals definitiv nicht getan habe. xD

  • Schilderich Schilderich ::

    Mark: Lass den Zeitrahmen meiner Projekte mal meine Sorge sein. Strenggenommen würde ich Charon: ZC auch einfach als "Definitive Edition" von Charon 2 sehen, da ich soviel umgestellt und ausgebaut habe, das nur noch wenig Gemeinsamkeiten bestehen. Inklusive vieler Namen.